| Kiadó | Andrew McClure |
|---|---|
| Kiadási dátum | 2009. febr. 23. |
| Dátum hozzáadva | 2009. febr. 23. |
| Os követelmények | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| Követelmények | None |
| Összes letöltés | 8 377 |
| Ár | Free |
Leírás
A Jumpman koncepciója az, hogy mindent, ami a játékokban lehetségessé vált az elmúlt 29 évben – fizikát, 45 fokos szögeket, egy z tengelyt –, és az új technológiát egy korai 80-as évek stílusú platformerbe hozza az idő a lehető legkevésbé megváltoztatja a platformer alapvető természetét. A remény az, hogy megpróbáljuk elhitetni veled, hogy minden 2600-as korszak platformer így nézett volna ki, ha a kamerát körülbelül 4 lábbal hátrébb húzod. Mint például, minden régi játékban volt valami, ahol lesétálhattál a képernyő egyik oldaláról, és hirtelen megjelent a másikon, igaz? Mi is történt ott valójában? Vajon a világ űrje, ahol a Pac-Man él, tíz lábonként visszafordult? Mi történne, ha csak fognád a kamerát, és egy kicsit jobbra fordítanád, látnád, hogy a Pac-Man 10 lábonként megismétlődik, és örökre elnyúlik a távolba...?
A Jumpman játékmenete, amint azt az előfeltevés sugallja, meglehetősen szabványos egy 2D-s platformer számára (bár körülbelül olyan nehéz, amennyire csak tudnám), de néhány új mechanika is hozzáadódik, amelyek remélhetőleg szórakoztatóak. Ezek többsége annak az ötletnek a feltárásával kapcsolatos, hogy egyetlen „szintet” vegyünk egy platformerből, és megpróbáljuk kihozni a benne rejtőző összes lehetőséget, és arra gondolunk, hogy ha csak lökdösöd a komponenseket, vagy más szemszögből nézed, az lesz. valami egészen más. Például, ha jobban belegondolunk, ezekben a játékokban a szintek alapvetően csak absztrakt blokkok voltak – azokban az időkben, amilyenek a díszes csempék voltak, semmi sem különböztette meg a falat a mennyezettől. Kivehetsz egy szinttérképet az egyik játékból, tartsd oldalra vagy fejjel lefelé, és az idő felében rendelkezhetsz egy ugyanolyan érvényes szinttérképpel.
Tehát a Jumpman egyenesen lehetővé teszi, hogy ezt megtegye. Vannak olyan vezérlők, amelyek a játék közepén "megfordítják a világot", és úgy forgatják a dolgokat, hogy a falak padlóvá és mennyezetté váljanak. Sok szinten ezt kell tenned a fejlődéshez. Van néhány ügyes dolog, amit megtehetsz ezzel, például úgy, hogy falra ugorhatsz, csak annyira megdöntve a falat, hogy talpra álljon.
Jellemzők: old-school puzzle platform néhány csavarral; kis felbontású grafika; játékvezérlő támogatás; és egy teljes szintű szerkesztő.
Felülvizsgálat
A retro 2D-s platformerek manapság tucatnyiak lehetnek, de ez még nehezebbé teszi a kockás ugrás, lövöldözés és fuss játékot, hogy felemelkedjen és észrevegye. A Jumpman minden bizonnyal eléri ezt a célt az Atari 2600 esztétikus megjelenésével, szinte végtelen újrajátszhatóságával és egy érdekes apró csavar beépítésével – a tábla elforgatásának képességével (bizonyos szinteken).
Életed korlátlan, a bőséges játékon belüli lehetőségek pedig lehetővé teszik a vezérlők és a színbeállítások testreszabását. Célod az, hogy pixeles, E.T.-stílusú hősödet – Jumpmant – a belépési pontjától a „Kilépés” jelig irányítsd végtelen számú szinten. A szintek többnyire platformokból állnak (látható és nem), csapdákból, például lávafalakból, és különféle vadállatokból, amelyek ölnek, és eszközökből, amelyek segítik Jumpmant az út során. Az „ösvény” következő szintje megjelenik az aktuális kalandja mögött, hűvös 3D-s hatást keltve.
Egy kis időbe telhet a játékmenethez való alkalmazkodás, mivel a Jumpman elég sokat csúszik, és a tábla forgatása némi gyakorlást igényel, de a tapasztalt platformjátékosoknak gyorsan át kell haladniuk az első nyolc úton (kb. 90 szinten). Ezután a Jumpman elkezdi megváltoztatni a színét, és a táblák teljesen új dimenziót kapnak. A tapasztalt játékosoknak egy-két órán belül be kell tudniuk fejezni az egész játékot.
A folyamatosan meglepő és szórakoztató Jumpman elmenti a játékban elért előrehaladást, és egy szintszerkesztőt is biztosít a saját szórakozásod létrehozásához. Minden bizonnyal ez az egyik legjobb ingyenes platformer játék 2009-ben.