| Változat | 4.1.3 |
|---|---|
| Kiadó | Rendering Systems |
| Kiadási dátum | 2018. aug. 28. |
| Dátum hozzáadva | 2018. aug. 28. |
| Os követelmények | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Követelmények | None |
| Összes letöltés | 155 |
| Ár | Free to try |
Leírás
A ShaderMap egy képgenerátor 3D művészek számára. Lehetővé teszi a művészek számára, hogy térképeket állítsanak elő forrásképekből, 3D-s modellekből és fénybeolvasott fotóhalmazokból. Minden térképet egy plugin generál. A ShaderMap telepítéséhez számos alapértelmezett térképbővítmény tartozik, beleértve: eltolás diffúzból, albedó diffúzból, normál elmozdulásból, környezeti elzárás 3d modellből, eltolás 3d modellből, normál normálból.
A ShaderMap 3D-s felületet biztosít a generált térképek 3D-s modelleken való megjelenítéséhez, ez az úgynevezett Material Visualizer. A vizualizáló szerkesztőt biztosít a 3D modellekre alkalmazandó anyagok konfigurálásához. Minden anyag számos térképből készül. A megjelenítő lehetővé teszi a művész számára, hogy több anyagot alkalmazzon a 3D modellek több példányára az egymás melletti összehasonlítás érdekében.
A 4.1-es verziótól kezdve a ShaderMap fémes és érdesség térképeket hoz létre, és lehetővé teszi azok megtekintését a PBR anyagok használatával a Visualizerben.
A ShaderMap beépített normál térképfestővel rendelkezik, a Normal Editor néven. Bármely normál térképként definiált térképbővítmény elküldhető a normál szerkesztőbe festés és módosítás céljából. Innentől a művész különféle eszközökkel és rétegekkel festhet vektorokkal, eltolásokkal és alakzatokkal, hogy közvetlenül módosítsa a normál térképet.
A ShaderMap bármilyen térképet exportálhat egy külső szerkesztőbe, kötegelt feldolgozhatja a forrástérképek nagy csoportjait, egyedi térképkonfigurációkat hozhat létre, és bővíthető bővítményekkel és anyagokkal a ShaderMap SDK segítségével.