| Változat | 2.2.1 |
|---|---|
| Kiadó | QiJun Xie |
| Kiadási dátum | 2020. júl. 12. |
| Dátum hozzáadva | 2020. júl. 12. |
| Os követelmények | iOS |
| Követelmények | Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Összes letöltés | 0 |
| Ár | Free |
Leírás
A Capsule Coder egy IQ-tesztelő körökre osztott, 2 fős logikai online társasjáték. Olyan játékosoknak ajánljuk, akik biztosak a logikus elméjükben.
Az alapvető játékmenet és szabály ugyanaz, mint a Mastermind (más néven 1A2B), de a Capsule Coder eredeti körökre osztott VS móddal rendelkezik tárgyakkal. A cél az, hogy a rivális előtt megtudja a GYÓGYSZERT. 2 játékos tippel, és sorra kap nyomokat. Használjon nyomokat a GYÓGYULÁS kikövetkeztetéséhez. A trükkös rész az, hogy láthatod a rivális kombinációját, de nem láthatod a rivális nyomát, hacsak nem használsz valamit a segítségedre. Minden mozdulatod parancsikon lehet riválisod számára, hogy megnyerje a játékot.
A Mastermind rajongói talán ismerik az egyéni játék megnyerésének módját. De a Capsule Coder VS módjának több változata van. Ha a hagyományos egyéni játékmód nem felel meg a kihívást jelentő IQ-igényeidnek, miért ne hívnád meg barátaidat egy agytorna edzésre a Capsule Coderben? Ne felejtse el megosztani rekordját a Facebookon, ha nyer!
Játékmenet Intro
=== GÓL ===
Találja meg a megfelelő kapszula-kombinációt (NINCS azonos színű, számítógéppel generált, én CURE-nek hívom) a riválisa előtt.
=== JÁTÉKJÁTÉK ===
1. Hívjon meg egy barátot vagy egy véletlenszerű riválist a játék indításához. Az automatikus egyezésnél új egyezést kezdeményezhet, vagy csatlakozhat egy meglévőhöz. Az játszik először, aki kezdeményezte a mérkőzést.
2. Az alján található kapszulák közül válasszon a kombináció elkészítéséhez.
3. Nyomja meg bármelyik kiválasztott tablettát az eltávolításhoz, majd ismét kiválaszthatja azt a pozíciót.
4. Mind a 4 pozíció kitöltése után nyomja meg az OK gombot a megerősítéshez.
5. Négy ikon jelzi, hogy a kombináció helyes-e:
a) Mindegyik "" azt jelenti, hogy a tabletta megfelelő helyzetben van.
b) Mindegyik "?" azt jelenti, hogy van egy tabletta a GYÓGYÍTÁSBAN, de NINCS a megfelelő helyzetben
MEGJEGYZÉS: Kombinációban, ha egy tabletta megfelelő helyzetben van (""), helyezzen még egy tablettát másik pozícióba, nem kap másik "?"
c) Az (a)(b) szerinti szűrést követően a megmaradt tabletták "x"-ként jelennek meg.
6. Ön és riválisa felváltva játszik. Aki először kap négy ""-t, az nyer.
=== TÉTELEK ===
A 2.0-s verzió óta három elem került bevezetésre, amelyek szórakoztatóbbá és versenyképesebbé teszik az online VS-t. A rivális nem tudja, mikor használsz tárgyakat, így a játék megnyerésének kulcsa, hogy vannak-e tárgyaid, és mikor használod őket. Az elemek és funkcióik a következők:
Recept: Segít felfedni a megfelelő tablettát az adott pozícióhoz.
Sztetoszkóp: Segít meglesni a rivális nyomát.
Band-Aid: Segít blokkolni a rivális következő nyomát.
Az első telepítéskor ingyenes tárgyakat kapsz, a GYAKORLAT módban szerzett érmékkel pedig többet vásárolhatsz.
=== SZABÁLYOK ===
- Az ÉRVÉNYES mérkőzést a rendszer nyomon követi a statisztikákban. ÉRVÉNYES egyezés lehet
* Bármely mérkőzés 1 vagy több körrel (mindkét játékos befejez egy lépést, egy kör).
* Olyan mérkőzés, amelyben bármelyik játékos 1 körön belül megtudja a GYÓGYÍTÁST.
- Egy meccs 30 körre korlátozódik (30 lépés minden játékosnak). Ha senki sem találja meg a GYÓGYSZERT, döntetlen lesz.
- Bármely játékos, aki egy ÉRVÉNYES mérkőzésen veszít, függetlenül attól, hogy kinek a sorában, elveszíti a mérkőzést.
- Egyetlen játékos sem válaszol a körére egy ÉRVÉNYES mérkőzésen több mint 1 órán keresztül. A kör átkerül a másik játékosra. A másik játékos pedig azonnal győzelmet arathat, vagy egy mozdulattal visszalépheti a fordulót a mérkőzés folytatásához.
- Pontozás
Talált gyógymód: 20 ~ 200. Kevesebb fordulatot használjon, hogy nagyobb sebeket kapjon.
Győzelem megszerzése/rivális kilépés: 10
Sorsolás: 5
=== GYAKORLAT ===
Mielőtt kihívnád a barátaidat, megismerkedhetsz a játékmenettel GYAKORLAT módban. Érméket is kereshet, ha megtudja a GYÓGYSZERT. Kevesebb fordulatot használ, annál több érmét keres. Az érmék gyógyszertári termékek vásárlására használhatók.
=== TIPPEK ===
1. Választhatja ugyanazt a kombinációt a riválisával, hogy lássa, milyen nyomra jutott. Vegye figyelembe, hogy minél később teszi ezt, annál nagyobb a veszteség kockázata.
2. Ha több [] vagy [?] kombinációt választasz a korai lépésekben, akkor szándékosan más rossz kapszulát használhatsz, hogy elkerüld, hogy a rivális ismerje a megfelelő kapszulát.
3. Miután a Sztetoszkópot használta a rivális nyomának referenciaként való megtekintésére, ügyeljen arra, hogy a már gyógyuláshoz közeli válaszát a rivális is felhasználhatja.
4. Több érmét vagy pontszámot kapsz, ha kevesebb fordulattal megtudod a gyógymódot. Érdemes tehát egy Receptet használni, ha a gyakorlatban hamarabb kiderítheti a gyógymódot.